泰拉瑞亚灾厄最终boss血量 泰拉瑞亚灾厄最强召唤师套装
1.泰拉瑞亚灾厄boss会不会拆家
2.泰拉瑞亚灾厄暴风编织者boss行为及打法详细解答
3.泰拉瑞亚灾厄无尽虚空生成及行为详细解答
1、5、9。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2024年12月19日发行。
玩家可以在游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。
泰拉瑞亚灾厄boss会不会拆家
是MOD里边的BOSS,灾厄MOD里面才有,叫灾厄魔君。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。
《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2024年12月19日发行。
玩家可以在游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。
NPC设定:
游戏中玩家虽然可以随意建造属于自己特色的建筑,然而可以被NPC认可的“家”却必须要满足特定条件:
首先,必须用砖块砌成最低高度总共6格,宽度总共10格,即运用空间至少为4x8大致的完全封闭的空间,包括背景墙壁。泥土材料(Dirt)在任何情况下都不会被认可。其次,对于背景墙壁来说,允许开壹个适当的小口来当做窗户;对于地板来说,木质平台(WoodenPlatform)不可超过总地板面积的50%。
最后,必须至少有一张桌子或职业台(Workbench),一把椅子,壹个门(不可和其他NPC共用)和壹个可放置的静态光源。
泰拉瑞亚灾厄暴风编织者boss行为及打法详细解答
泰拉瑞亚boss会破坏房子吗
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不会。根据游戏设定,生物不会在实体方块中生成,不能破坏墙壁也不能开门等,泰拉瑞亚boss不会破坏房子。《泰拉瑞亚》是由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒游戏。
泰拉瑞亚灾厄无尽虚空生成及行为详细解答
泰拉瑞亚灾厄中的暴风编织者boss许多玩家也许不太了解,下面给大家同享一下暴风编织者boss行为及打法,希望可以帮助到各位玩家。
泰拉瑞亚灾厄暴风编织者boss行为及打法详细解答
寄身于大气外层之中,掠食和它一起翱翔于天空中的巨龙
虽然蠕虫具有惊人的生长和杀戮潜力,但在多少世纪来,它们一直被其敌人所轻视,并被认为仅仅只是穴居在泥土中,被人类称之为“害虫”的存在。然而,神明吞噬者的崛起彻底使这一意识成为怪诞不已的话术。整个全球也因其而被注入了挥之不去的恐惧和偏执。蠕虫再也不仅由于其害虫,那令人厌恶的身份而被大众所消灭,大众反而开始积极且有组织地大规模灭绝这一物种。而神明吞噬者所属的种族——那早已因其能够积攒被吞噬者之力的特性,而广为人知的种族,在短短几年内,便几近于濒临灭绝。
在之神的眷顾下,神明吞噬者发现了它种族的最后一员:一条初生的吞噬者,几乎无法自我谋生,而饥饿也已将她领至死神面前。神明吞噬者对胞族感到怜悯,于是把她领入亚利姆的领地。在此地,年幼的吞噬者重获新生,并装备了类似神明吞噬者的盔甲。虽然神明吞噬者先前对其展示怜悯,但仍对它保持着密切关注。当有一天,她成长至足以威胁其主宰时,神明吞噬者将当机立断,将其弑杀。
但那一天还远远没有到来。经过死亡洗礼的风暴编织者,栖身于大气外层之中,掠食和她一起翱翔于天空中的飞龙。虽缺失吸收无数人类后所应有的先进思考,但她仍有足够的聪明来执行神明吞噬者的命令——同时又以野兽的狂性和仇恨来直截了当地捕杀猎物。
风暴编织者一个月球领主后的Boss,是神之仆从其中一个。风暴编织者会掉落装甲外壳,一种用来制作宇宙之虫和许多武器的重要材料。
生成
风暴编织者不会天然生成,需要玩家在太空运用宇宙符文召唤
体节
第一阶段
风暴编织者头部:接触伤害 140(普通)/280(专家)/308(复仇)/324(死亡)
闪电伤害 150(普通)/248(专家)
最大生活值100,000(普通)/160,000(专家) 防御力99,999 击退抗性100%
造成减益带电
行为
风暴编织者生成时,会开始下雨。和其他有类似行为的boss一样,这类行为不会出现在Boss Rush中。
风暴编织者一共有31(普通)/41(专家)/51(复仇)/61(死亡)节身体
攻击
第一阶段
风暴编织者的头部和身体几乎免疫任何伤害。为了对它造成有效的伤害,只能攻击它防御为0的尾巴。对其尾巴造成的伤害会增加至原伤害的10倍。
风暴编织者的身体会将全部武器的穿透强制变为1(无法穿透)
和千足蜈蚣类似,风暴编织者只会攻击离开地面的玩家
召唤壹个闪电球,给玩家发射一些闪电。
风暴编织者存活时,闪电有时会从天上给玩家落下。在第二阶段中,落雷数量会增加。
第二阶段
风暴编织者卸下它的装甲,露出它的身体。在第二阶段中,风暴编织者的全部身体部分的防御力都会降低至0,但移动速度更快、伤害更高、生活值增加至第一阶段的500%。
第二阶段中,击中风暴编织者的穿透弹幕的伤害会降低。弹幕穿透次数越多,造成的伤害越低。
此时,风暴编织者会一直尝试追击玩家,无论玩家是否处于地面上。
召唤壹个闪电球,给玩家发射一些闪电。
风暴编织者存活时,闪电有时会从天上给玩家落下。在第二阶段中,落雷数量会增加。
复仇玩法
风暴编织者移动速度更快。
闪电会造成带电减益。
风暴编织者会周期性的变成深蓝色,给玩家冲撞,而且在玩家上方生成闪电
闪电会给风暴编织者冲撞的反给发射
风暴编织者的生活值越低,冲撞频率越快
死亡玩法
在第一阶段中,对风暴编织者尾部造成的伤害仅会增加至原伤害的3倍,而不是10倍。
变得更粗更长。
备注
风暴编织者的生活值不会在复仇玩法下增加,同样不会增加的只有无尽虚空。
风暴编织者是三位神之使徒中,总生活值顶尖的,甚至超过第一阶段的神明吞噬者。
在第一阶段中,风暴编织者没有伤害减免,但击中其头部会将攻击伤害降低为0,而击中其身体会将攻击伤害降低为1。
在第一阶段中,如果玩家处于星旋隐身时攻击风暴编织者,则造成的全部超距离伤害会降低至原来的一半,且无法对风暴编织者造成暴击。
在第一阶段中,下列攻击只会对风暴编织者的尾部造成1/8的伤害:圣箭或星星斗篷的神圣之星,水晶、冰坠箭、冰砾弹的碎片、泰拉弹泰拉箭的分裂弹和分裂箭。
在第二阶段中,风暴编织者受到的穿透弹幕的伤害会降低。设穿透了n个敌怪,则造成的实际伤害是原伤害的1/n。若弹幕能无限穿透,则造成的伤害是原伤害的1/5。
裂阳的追踪刃仅造成90%伤害。
熔岩切碎者及其神圣火球仅造成75%伤害。
震波仅能对第二阶段的风暴编织者造成60%伤害。
耀目穿刺者杖和元素之斧仅造成50%伤害。
星尘之龙法杖仅造成10%伤害。
除了这些之后,如果熔岩切碎者对风暴编织者的身体造成了伤害,那它的最大穿透敌怪数会降低至6(如果是潜伏攻击,则降低至9)
提示
在第一阶段中,当你血量过低时,待在地面不要慌张,慌乱的行动也许会让你妄想飞行以逃离战斗,但那是不也许的。
机动性是这场战斗的决定因素。虽然风筝风暴编织者很难,但合理运用冲刺和混沌传送杖或常态定位器可以让你躲过它头部造成的巨大伤害。
重力复原药水能让你在太空里拥有更好的走位尝试。
在第一阶段中,运用穿透武器或爆炸范围大的武器可以让你很容易的攻击到它的尾巴。此时,借助六翼天使之靴和它进行低空二人转,能有效避免其接触伤害,同时获取较长的直接攻击其尾巴的输出时机。
第一阶段中,闪电球不会造成接触伤害,只有闪电束会。
对于近战玩家来说,可思考运用星河之刃和元素短剑。
地核之炎的穿透和忽略无人能敌帧能力使其成为了蠕虫杀手。
虽然时期靠前,原核之怒是法师最佳武器。既可以快速击败第一阶段的风暴编织者,也能对第二阶段造成高额伤害。
裂阳是盗贼职业击败风暴编织者第一阶段的首选武器,而熔岩切碎者面对第二阶段的风暴编织者效果极好。
耀目穿刺者杖召唤的神圣刀刃极其灵活,攻击第一或第二阶段的风暴编织者都极其轻松。
花絮
风暴编织者的主题曲是Servants of the Scourge(吞噬者之仆从),由DM DOKURO创作。
其中含有神明吞噬者主题曲的变调。
如果未启用灾厄音乐扩展包,Boss 3将会在战斗中播放。
虽然是Boss,风暴编织者不会在专家玩法中掉落宝藏袋。
从传说中可以得知,风暴编织者和神明吞噬者是同种生物。
在1.4.5.004之前,风暴编织者受伤时会召唤风暴探测器。
泰拉瑞亚灾厄中无尽虚空是游戏中相对难打的壹个boss,下面给大家说明一下无尽虚空的生成以及行为玩法,希望可以帮助到各位玩家。
泰拉瑞亚灾厄无尽虚空生成及行为详细解答
没有自己独立的想法,仅仅是吞噬着他人生活的壹个意志
噬神者跨越维度的神力并非一朝铸成,这种叹为观止的魔能需要细致入微的操纵和渊博姿势来避免灾难 — 而尝尝试验这股力量将不可避免地造成些许事故。在一次尝试破坏全球之间的屏障时,灾难发生了:要命裂痕划破现实,即便是现实本身的概念亦在其面前摇摇欲坠——虚空,发出了初生的尖啸。
这需要神明吞噬者和女巫灾厄的力量来封印虚空:通过在其所处的区域施加现实稳定场来巩固现实的根基,并将其进一步包裹在宇宙钢制成的外壳中。但在裂隙受到控制时,壹个令人诧异的现象发生了:它所消耗的物质和生活被反刍为庞多且无形的暗能量,汲取周围一切事物的生活力,虽然这一个特别具有实验意义的样本,但在经过大量实验后,它被认定是不可控的,随即便如废品般遗弃于地牢,任其自生自灭。
无尽虚空严格来说仅仅只一个仆从,它和余下二者一样,被同样的奥术契约所绑定。但它却是个盲目痴愚的存在——它仅存的觉悟便是吞噬他者生活。根据灾厄的研究,当无尽虚空的外壳崩解时,下面内容二者其中一个将会发生:一,现实将会迫使虚空崩毁,湮灭。二,虚空将会挣脱束缚,扩散并撕裂寰宇,将现实扭曲成维度间的无序深渊
无尽虚空一个月球领主后的Boss,是神之仆从其中一个。无尽虚空会掉落暗物质,一种用来制作宇宙之虫和许多武器的重要材料。
生成
无尽虚空不会天然生成,需要玩家在地牢运用宇宙符文召唤。
行为
不像其他Boss,无尽虚空的生活值很少。但相对的,它的伤害减免高的惊人,这让无尽虚空每次被攻击只会受到1或2(暴击)点的伤害。无尽虚空会飘给玩家,尝试造成接触伤害。其运动几乎不受动量影响,常常在转给前还要飞行较长距离。
无尽虚空被召唤出后免疫任何伤害,同时召唤出三组暗能量暗能量是无尽虚空召唤的仆从敌怪。当无尽虚空生活值达到100%、70%、40%和10%时,会分别召唤三组暗能量,同时进入无人能敌情形展开生成时,三组暗能量会分别出现在无尽虚空的上方、左下方和右下方。它们会尝试快速冲给玩家以造成接触伤害。当暗能量全部被击败后,无尽虚空会解除无人能敌情形,每一组都有不同的行动方法,三组暗能量都被摧毁后,无尽虚空的无人能敌情形会被解除。当无尽虚空生活值达到70%(140/280)、40%(80/160)和10%(20/40)时,会再次进入无人能敌情形并召唤出新的暗能量。当暗能量的生活值低于50%/70%/90%时,它将不再受击退影响。
无尽虚空还会每隔10/15秒召唤壹个激光传送门,传送门在消失前会每3秒给八个路线发射八道追踪传送门光束。传送门会在其出现10秒后消散。无尽虚空的生活值越低,传送门生成频率越高。
当无尽虚空的生活值低于90%时,它有几率利用引力暴力地截停玩家的移动并令玩家给自己移动。玩家将受到的引力影响的范围会借助周期性出现的环指示出来。无尽虚空的生活值越低,引力影响范围就会越大。
无尽虚空会检测自身周围40x40的区域,若区域的方块越少,它的攻击速度,暗能量生活值和伤害就会增加。如果周围没有任何方块,暗能量的总生活值会提高80%,攻速提高4倍,伤害增加40.
如果玩家在战斗中离开地牢,无尽虚空将被激怒。此时,它的移动速度会进步,引力影响范围也会有所增加。
专家玩法
无尽虚空会更频繁地召唤传送门。
暗能量攻击性增强。
复仇玩法
无尽虚空召唤传送门时,会同时释放四个无人能敌的暗能量。这些暗能量会围绕其出现的地方旋转,旋转的半径会逐渐变大,在生成十秒后消失。
无尽虚空被激怒或生活值低于50%时,此攻击会更新为一次释放出12个旋转的暗能量。
暗能量生活值低于70%时,不再受到击退影响。
死亡玩法
无尽虚空的暗能量攻击总会一次释放出12个旋转的暗能量,无论其生活值是否低于50%或是否被激怒。。
暗能量生活值低于90%时,不再受到击退影响。
随着血量的减少,召唤出更多的暗能量而且移动的更快。
在Boss Rush中
应用死亡玩法AI的加成,无视全球难度。
无尽虚空的伤害减免无法通过任何方法降低,包括其在Boss Rush中无法免疫的灵液和诅咒狱火减益。
如果被激怒,无尽虚空的移动速度会大幅增加。
不像正常战斗,被激怒时无尽虚空的引力场大致不会改变。
暗能量免疫击退。
备注
无尽虚空的生活值不会在复仇玩法下增加,同样不会增加的只有风暴编织者。
暗能量在生成后两秒内是无人能敌的,且无法对玩家造成伤害
由于暗能量不算做Boss的一部分,因此玩家可以通过远距离瞬移的方法让暗能量刷掉,在不攻击的前提下迫使无尽虚空解除无人能敌
提示
由于玩家离开地牢时,无尽虚空会进入狂暴情形,因此在地牢建造壹个较大的场地对战斗有一定的帮助。扩展战斗场地时,运用地牢砖墙可以增大地牢判定面积。
单发高伤武器和高伤低攻速武器对于无尽虚空本体的输出效率很低,由于一次只会造成1-2点伤害。对付无尽虚空本体时,运用高射速武器进步攻击频率,是增加输出的主要手段。
同时,运用高伤害武器可以更加轻松地击败暗能量。
在简单的玩法中,运用高击退的武器可以轻松让暗能量扎堆并远离玩家,减少被击中的风险。
元素飞盘群控能力很强,适合对付暗能量并带来卡顿。元素喷射器对无尽虚空本体输出较高,但不适合用以攻击暗能量。
如果风暴编织者已被打败,风暴不管是面对无尽虚空还是暗能量都很有效。
星辰冲击波在无尽虚空无人能敌情形解除时效果极佳,有时候甚至能跳过一些无人能敌阶段并直接将其杀死。
地核之炎和原核之怒对于成群的暗能量效果拔群,对无尽虚空本体的伤害也不错。
神圣天罚的圣矛风暴在无尽虚空无人能敌情形解除时效果不错。
单目标的召唤物对无尽虚空效果不佳,提议运用元素之斧作为召唤师主武器,渎魂神物也是不错的选择。
熔岩切碎者的穿透镰刀和神圣火球可以迅速杀死成群的暗能量。
花絮
无尽虚空的主题曲是Servants of the Scourge(吞噬者之仆从),由DM DOKURO创作。
其中含有神明吞噬者主题曲的变调。
如果未启用灾厄音乐扩展包,Boss 3将会在战斗中播放。
虽然是Boss,无尽虚空不会在专家玩法中掉落宝藏袋。
无尽虚空在全部Boss中生活值最低,伤害减免顶尖。